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【心得】瑪利歐賽車8豪華版玩後心得
心得感言
樓主
蔫尐醪
a8921027
GP6
BP-
2022-02-22 15:04:12
我知道在這個時間點再來貼個馬車8的心得真的沒什麼直到2/10直面會,老任確定不會推出馬車新作後才確定要買的(壓垮我的最後第二根稻草)然後當天澳洲又降價到台幣1000出頭(馬車數位版很少特價)(壓垮我的最後一根稻草)所以才將這百年難得的神作入手因為先前玩過其他幾代的瑪利歐,從N64、NGC、DS、Wii、3DS、手遊都有玩過在玩過馬車8之後,真的已經是此系列的巔峰了。正文開始剛開始接觸會比較不習慣的是,以前的馬車都是要達到某一定的條件,或是比賽都要前幾名的條件下才會開啟角色、車輛、滑翔翼、輪胎等....馬車8一開始就有許多角色可以選擇了,甚至耀西、嘿呵、林克都有不同的版本霎時之間有個念頭就是,這樣我還要做什麼?直到拿到一定的金幣量之後才知道還有車輛零件可以收。刻意拿玩具比對,只可惜他沒有出瞪人表情賽道的部分,應該是我歷代以來最喜歡的設計及舊賽道收錄(全部都喜歡)有玩過之前的作品,總能挑一些喜歡及不喜歡的賽道像是DS的耀西蛋的那關、Wii的巨大蘑菇、3DS的烏富賽道(←這些都不喜歡)反觀這代許多賽道都充滿著創意及合理性,也可以到處去尋找更多捷徑的可能性雖然車子被吸在賽道上比較無感一點(因為感覺還是在賽道上),其他地方真的都很棒就連從一貫道式的賽道,過程中也能體驗到許多有趣的設計。(特別喜歡瓦利歐滑雪場)操控的部份,每代的馬車操控感覺都不近相同,大部分都是在跳起、甩尾過彎的操作的差異上雖然當初Wii都是用體感的方式遊玩,但到現在完全不行了,完全達不到想要方向(可能我不適合吧)講到這個就想要抱怨一下,當JC拆成兩邊給小朋友玩時,2P搖桿一定會設定成體感模式,我就納悶了,想說為何不讓玩家在選完車輛時再請玩家確定一次操作方式。我家小朋友都是搖桿派的,某一次玩的時候就發現怎麼一直撞牆,才知道說預設成體感模式,然後每次都要改回來,這真的很困擾。不過馬車8加入了對小朋友及新手比較貼心的輔助模式及自動加速(這個有時候也會被預設)在以前小朋友不太會玩的,很容易就會開到賽道外。有了輔助模式後,小朋友想玩的慾望也多了許多。應該未來的作品也會一直保持下去吧畫面上真的做到很細,以這畫面來說滿分了道具方面到沒什麼太多的驚喜,有一些在馬車手遊上做了一些改進。像是迴旋鏢,馬車8只能直線往前丟,在手遊上就是範圍技了(範圍比較好用)不過馬車8多了一些時效性的道具提示,讓玩家知道還可以用多久,用幾次,這也不錯。然後這代第一名所遇到的紅龜跟藍龜真的是多到不知道該說啥了藍龜我還可以理解,用喇叭、衝刺都可以打掉閃掉,但是紅龜真的多到有點扯。雖然拿第一名不像以前這麼痛苦了,但是一直遇到這些道具還是很煩。MKTV(重播畫面)是馬車的一大亮點,雖然都是老任預設的攝影機但是就是能夠捕捉到很精采的時刻,只用快轉、倒轉、慢動作這三個功能就能夠讓大家看得開心又熱血了。美中不足的是,希望未來可以加入暫停鍵及轉動視角(如大亂鬥)這樣要截圖比較不會手忙腳亂。有景深,拍起來就是好看還沒入手前我大概都是跟家人、朋友一起玩的時候才有玩到(短時間的)雖然略知一二,但沒很細部去探究每個賽道的設計及美術風格直到細細品味之後才可以體會到馬車8有很多很細節的遊戲設計,也能理解為什麼銷量可以這麼高了。尤其以畫面來說,真的是NS中名列前茅的,其實畫面不用到多高解析、貼圖多逼真只要整體營造下來看了和諧、舒服的視覺效果就夠了。然後看到海拉魯城堡、動森這些客串關卡,更能去體會到馬車未來要擴展更大的世界觀。(看到盧比真的好爽)不過都已經用兩個F-ZERO的賽道了也有賽車了,不讓法爾康隊長進來參賽,真的不夠意思(人氣真的有差)雖然可以用Amiibo,但是本人沒參賽真的說不過去啦~距離3/18的DLC還有一大段的時間,再來把我的奬杯慢慢補足吧!
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七色空
9代車友你好
B7
2022-02-22 20:18:33
1
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野太陽
2P 操作應該在選車時可以換。自動轉彎,自動加速和體感操作。
B8
2022-02-23 06:40:47
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蔫尐醪
[wildsun:野太陽] 是沒錯,因為下一場遊戲都會跳回到預設體感,每次都要設定比較麻煩。希望能夠紀錄喜好
B9
2022-02-23 06:47:22
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☆黑龍神★
[a0000000000b:勳兒]還有七代的狸貓尾巴也沒加到8也很可惜,不過這代道具真的是很多了
B10
2022-02-23 16:21:34
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点点○✕□△ねこ
沒貍貓尾巴很大原因大概是無重力狀態玩家互撞能彼此+速才沒有吧
B11
2022-02-23 19:32:30
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