(2) 60Hz 刷新率:1÷60≈0.0167 秒 = 16.7 毫秒。这是目前最基础的刷新率标准,广泛应用于普通手机、办公显示器和电视,能满足日常网页浏览、视频播放等需求。

图 2 显示器示意图(图来源网络)

(3) 120Hz 刷新率:1÷120≈0.0083 秒 = 8.3 毫秒。高端手机和中高端显示器常采用这个规格,滑动屏幕、观看高帧率视频时的流畅度比 60Hz 提升明显。

图 3 120Hz手机示意图(图来源网络)

(4) 144Hz 刷新率:1÷144≈0.0069 秒 = 6.9 毫秒。电竞显示器的主流配置,在《CS2》《英雄联盟》等竞技游戏中,能让快速移动的画面更清晰,减少操作延迟。

图 4 144Hz对比示意图(图来源网络)

(5) 240Hz 刷新率:1÷240≈0.0042 秒 = 4.2 毫秒。专业电竞设备的配置,对硬件性能要求极高,主要面向职业选手和硬核游戏玩家。

图 5 240Hz对比示意图(图来源网络)

通过这些数据能清晰看出:刷新率越高,单次刷新的时间间隔越短,画面更新就越迅速。当刷新时间短于人眼的视觉停留时间(约 100 毫秒)时,连续的画面就会形成流畅的动态效果,这和电影通过 24 帧 / 秒形成动态画面的原理一致。

3. 刷新率的硬件限制

值得注意的是,屏幕能达到的最高刷新率并非可以随意设定,而是受硬件带宽限制。显示器的带宽决定了其处理图像信号的速度,屏幕尺寸越大、分辨率越高,需要的带宽就越大。比如 17 寸 CRT 显示器要实现 1024×768 分辨率下的 85Hz 刷新率,带宽至少需要 100MHz;而 21 寸显示器则需要 300MHz 以上的带宽才能满足同样需求。

对现代设备来说,除了显示器本身,显卡性能也会影响刷新率的实际表现。如果显卡无法输出足够帧率的画面,即使显示器支持高刷新率,也会出现 "性能浪费"—— 比如用入门级显卡搭配 240Hz 显示器玩 3A 游戏,实际画面流畅度可能还不如 60Hz 显示器稳定。

三、刷新率≠帧率?别再搞混这两个关键参数

很多人会把刷新率和帧率(FPS)混为一谈,其实两者是完全不同的概念,却又紧密相关。简单来说:帧率是 "生产速度",刷新率是 "展示速度"。

1. 两者的核心区别

(1) 帧率(FPS):指显卡或主机每秒生成图像的数量,单位是帧 / 秒。比如游戏里显示的 "120FPS",代表显卡每秒生成 120 张画面,帧率高低主要取决于 CPU、显卡等硬件性能。

(2) 刷新率(Hz):指屏幕每秒显示图像的数量,由显示器硬件决定。比如 60Hz 显示器每秒最多能显示 60 张画面,即使显卡生成 120 张,多余的画面也无法显示。

(3) 用一个比喻来理解:帧率相当于工厂每秒生产的面包数量,刷新率相当于便利店每秒能卖出的面包数量。如果工厂生产 120 个 / 秒(120FPS),但便利店只能卖 60 个 / 秒(60Hz),那么每秒会有 60 个面包浪费掉(无效帧);如果工厂只生产 30 个 / 秒(30FPS),便利店却能卖 60 个 / 秒(60Hz),那么每秒会有 30 个空位(重复显示同一帧),导致画面卡顿。

2. 两者匹配的重要性

(1) 只有当帧率和刷新率基本匹配时,才能获得最佳的视觉体验:

(2) 帧率≥刷新率:比如 144FPS 搭配 144Hz 显示器,能充分发挥高刷优势,画面流畅无浪费。但帧率过高(如 500FPS 搭配 240Hz 显示器)意义不大,存在性能冗余。

(3) 帧率 < 刷新率:比如 60FPS 搭配 120Hz 显示器,会出现画面重复显示,虽然不会明显卡顿,但流畅度不如两者匹配时自然。

(4) 帧率远低于刷新率:比如 30FPS 搭配 144Hz 显示器,会出现明显的画面卡顿和拖影,尤其在游戏场景中影响操作精准度。

为了解决两者不匹配的问题,显示器厂商推出了自适应同步技术,如 NVIDIA 的 G-SYNC 和 AMD 的 FreeSync,能让显示器刷新率自动跟随帧率变化,避免画面撕裂和卡顿。

结语

刷新率不是越高越好,而是 "越合适越好"。它从 CRT 时代的 "防闪烁刚需",演变为如今影响体验的 "核心参数",背后是显示技术的不断进步。理解刷新率的定义、计算方法,以及它与帧率的关系,能帮助我们更理性地选择电子设备 —— 既不盲目追求高刷而浪费预算,也不会因忽视参数而牺牲体验。毕竟,适合自己的才是最好的。返回搜狐,查看更多